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Roleta Ortográfica

R$180,00

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SKU: ROLETAORT Categoria:

Descrição

Observe os escolares desenvolverem habilidades de atenção e memória lexical ortográfica enquanto brincam!

A Roleta Ortográfica estimula os jogadores a reconhecerem letras alvo e a completarem palavras com correspondências irregulares, promovendo atenção, recuperação e fortalecimento da memória lexical de forma divertida e interativa.

 

Idade: a partir de 8 anos.

 

Objetivo

Estimular as habilidades de atenção, recuperação e formação de memória lexical ortográfica, por meio da observação da letra-alvo e do preenchimento das lacunas para formação de palavras com correspondências irregulares.

 

Componentes

1 roleta com 11 letras com correspondências irregulares

48 cartelas com lacunas ortográficas

800 marcadores

 

Preparação do jogo

1- Cada jogador deve receber uma cartela com as lacunas a serem completadas.

2- Coloque a roleta no centro da mesa.

3- Disponha os marcadores próximos aos jogadores.

Orientação: Por se tratar de um jogo ortográfico, podem ser adicionadas fichas caligráficas, blocos de escrita ou lousas, para que, a cada palavra formada, o jogador treine a grafia da palavra irregular.

 

Como Jogar

1- O primeiro jogador, a ser definido pelos participantes, gira a roleta.

2- A letra sorteada é anunciada em voz alta para que os demais jogadores conheçam a letra-alvo da rodada.

3- Todos os jogadores devem verificar em suas cartelas se há alguma palavra que, com a letra-alvo, forme uma palavra existente.

4- Caso haja, o jogador deve colocar o marcador com a letra correspondente na lacuna da cartela para formação da palavra.

5- O jogo continua no sentido horário, com o próximo jogador girando a roleta.

 

Final do jogo

O jogo termina quando todas as lacunas das cartelas estiverem preenchidas corretamente.

Será declarado vencedor o jogador que completar a cartela primeiro.

Variações do jogo

Além do preenchimento total da cartela, o jogo pode ser finalizado de outras formas:

Linhas completas – o jogador vence ao completar uma linha horizontal, vertical ou diagonal.

Quatro cantos – o jogador vence quando conseguir formar as palavras que estão nos quatro cantos da cartela (usa-se para jogos mais rápidos).

Dupla linha – o jogador vence quando conseguir formar duas linhas diagonais.

Peso 1,500 kg
Dimensões 10 × 15 × 10 cm

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