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Corrida Qual o Som desse X?

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Descrição

O “X” é a letra campeã de confusão na ortografia, pois representa 4 fonemas, além de um grupo de sons considerados “dífonos” e causa muita bagunça na leitura e escrita, pois a relação entre letra e som não e direta nem previsível. Dominar o “X”, então, é o divisor de águas entre “escrever como se fala” e adquirir competência ortográfica avançada.

 

Este recurso tem como objetivo transformar essa “confusão de sons” em categorias lógicas para o cérebro, fornecendo estratégias sistemáticas que permitem mapear cada som do X, desenvolvendo a consciência fonológica necessária para uma escrita segura e autônoma.

 

CORRIDA: QUAL O SOM DESSE X? CH/KS/S/ Z

 

O “X” é uma letra que possui quatro representações fonológicas possíveis, isto quer dizer que, para uma única letra “X” existem quatro possibilidades sons:

 

1. som de “CH” como em “XÍCARA” e “ENXADA”.

 

2. som de “KS” como em “TÁXI” e “MAXILAR”.

 

3. som de “S” como em “TEXTO” e “EXPRESSO”

 

4. som de “Z” como em “EXEMPLO” e “EXAME”.

 

Quem não compreende os sons do

 

X, não consegue ler e escrever corretamente as palavras, dificultando a leitura e a escrita.

 

Este material aprimora habilidades ortográficas a partir da memorização da grafia correta das palavras e da consciência da representação grafofonêmica, isto é, da correspondência entre a letra e seu respectivo valor sonoro.

 

 

Informações

São 100 fichas com palavras com X de cada respectivo som (25 palavras de cada som), 4 tabuleiros dobráveis com 14 lugares para as cartas para as palavras serem classificadas e 15

 

CARTAS EM BRANCO.

 

1. TABULEIRO SOM DE “CH”

 

2. TABULEIRO SOM DES

 

3. TABULEIRO SOM DE “KS”

 

4. TABULEIRO SOM DE “Z”

 

NÚMEROS DE JOGADORES: 2 ou 4 jogadores. Se estiverem em apenas 2 jogadores, cada jogador escolhe dois tabuleiros.

 

Faça um monte de cartas no centro da mesa com todas as cartas com as palavras com X embaralhadas.

 

A cada rodada um jogador retira uma carta do monte, lê a palavra e todos identificam qual o som do respectivo X.

 

Se o jogador que retirou a carta estiver com o tabuleiro do respectivo som, deve colocar a carta em seu tabuleiro, mas se o tabuleiro estiver com o oponente, a palavra é descartada. Nesse momento, o oponente deve prestar muita atenção na forma como a palavra é escrita para poder usar as cartas em branco.

 

As cartas em branco são como “CORINGAS”. Quem as tirar tem o direito de escrever uma palavra que já apareceu e foi descartada ou qualquer outra que já esteja memorizada, com o som de seu tabuleiro.

 

Vence o jogo quem preencher primeiro todo o tabuleiro e chegar com a carta na casa FINAL.

 

Em um primeiro momento pode se trabalhar apenas com as cartas de palavras, sem as cartas em branco para que haja a fixação do som de cada palavra escrita. Neste caso, retirar as cartas em branco.

Peso 1,5 kg
Dimensões 25 × 15 × 8 cm

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